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html模版即時通訊軟體 靠手機遊戲賺翻
跑跑薑餅人累積下載量 跑跑薑餅人風靡亞洲市場。圖/摘自網路 華爾街日報報導,去年榮登南韓手機遊戲下載排行榜榜首的「跑跑薑餅人」(Cookie Run)迅速席捲臺灣、日本以及東南亞市場,也為KakaoTalk、LINE及微信(WeChat)等即時通軟體帶進大把鈔票。

跑跑薑餅人的走紅,反映近兩年來即時通軟體和手機遊戲合作的商業模式。使用者在即時通軟體介面邊玩遊戲邊聊天,再由兩方業者分享營收。

南韓即時通軟體開發商Kakao率先在兩年前和手機配色遊戲Anipang合作,成功讓Kakao締造7年來首次獲利。Kakao發言人Sonia Im表示,有時候即時通軟體業者會主動找遊戲業者合作,有時候情況相反,但「無論如何雙方都能達成共同目的」。

去年推出跑跑薑餅人的遊戲開發商Devsisters當時是員工不到30人的小公司,但今年首季營業獲利已達千萬美元,預備下半年在南韓首度公開發行股票以募資1億美元。

去年4月跑跑薑餅人在KakaoTalk平臺發佈後不久,就獲得南韓半數智慧型手機用戶下載,至今在亞洲地區累積的下載次數已達5,200萬次。Devsisters去年營收因此達到6,000萬美元,並在今年第1季締造2,000萬美元營收。

起初投資人質疑Devsisters營收侷限於日、韓兩地,但今年初該公司和LINE合作在日本、臺灣及泰國等東南亞國傢推出LINE版跑跑薑餅人後,迅速成為上述地區iPhone及Android手機用戶下載次數最多的遊戲,連帶為LINE增加營收。

Kakao也在今年初公佈去年獲利614億韓元,較前一年成長逾10倍。Kakao去年營收有高達84%來自手機遊戲營收分享。Kakao發言人表示:「跑跑薑餅人營造的社交互動環境讓KakaoTalk用戶更看重遊戲功能,也激起用戶熱烈迴響。」

Devsisters目前正與騰訊測試微信版跑跑薑餅人,不久將打入中國大陸市場。騰訊近日也投資5億美元買下手機遊戲開發商CJ Games 28%股權,在在突顯即時通軟體業者對手機遊戲的重視。

(工商時報)

關鍵字:遊戲、LINE


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